FootySimulator - The International Football Scores Predictor
FootySimulator - The International Football Scores Predictor - Acerca de la base de datos FootySimulator
LA BASE DE DATOS FOOTYSIMULATOR
El motor de juego FootySimulator se basa en estadísticas de más de 17.500 juegos internacionales competitivos que datan de 1916. Esto incluye los partidos de Clasificación Mundial y Finales y también las principales competiciones continentales para todas las confederaciones.

Los datos de estos juegos se ponderan según la importancia del partido, la fuerza de la oposición (y la competencia) y cuán recientemente el juego ha tenido lugar.

Los partidos en los torneos finales se ponderan más que los calificadores. Una victoria por 1-0 contra Brasil marcará más que una victoria por 1-0 contra las Islas Cook. Las ponderaciones para cada país están relacionadas con su fortaleza actual y pueden cambiar. Por ejemplo, reflejan el hecho de que Islandia se está fortaleciendo gradualmente y Hungría se han estado volviendo gradualmente más débiles con el tiempo.

La importancia de cada gol también se tiene en cuenta en la ecuación. La regla de oro es: cuanto más cerca esté el juego, más significativo la meta. El dramático ganador final de Holanda contra Argentina en el Cuarto de Final de la Copa Mundial de 1998 fue más significativo que El 31er gol de Australia en la masacre de 31-0 de Samoa Americana en los Eliminatorias de la Copa Mundial de 2002. Por la misma razón, Francia El primer gol en la final de la Copa Mundial de 1998 contra Brasil fue más significativo que su tercer gol en el mismo juego.

Algunos goles son más iguales que otros. Usando el juego Australia - Samoa Americana como ejemplo, una victoria de 31-0 no anota 31 veces más que una victoria de 1-0 contra la misma oposición. Tampoco un 10-0 ganar puntaje 5 veces más fuerte que una victoria 2-0. La prueba real de la fuerza de un equipo es cómo se enfrenta a situaciones cercanas en lugar de cómo de forma convincente el cañón-forraje es azotado En las eliminatorias para el Campeonato de Europa de 1984, Inglaterra venció a Luxemburgo por 9-0 pero no pudo clasificarse para la final por virtud de perder 1-0 ante Dinamarca. Inglaterra hubiera estado mejor servida por dos victorias 1-0 que una diferencia de goles de 9-1 y dos puntos caídos Las clasificaciones de FootySimulator lo tienen en cuenta en lugar de simplemente sumar diferencias de goles para producir un promedio.

La base de datos de FootySimulator registra los puntajes de todas las juegos al final de los 90 minutos, a menos que el juego entrara en tiempo extra. En este caso, el puntaje registrado es el final de 120 minutos o el tiempo de un gol dorado. Los datos de lanzamiento de penalizaciones no se utilizan en esta base de datos, excepto para producir resultados de penaltis si lo ha elegido como su método de resolver los juegos dibujados en las simulaciones que ejecuta.