FootySimulator - The International Football Scores Predictor
FootySimulator - The International Football Scores Predictor - Analizando tus juegos guardados
ANALIZANDO SUS JUEGOS GUARDADOS
Una de las características más útiles que obtiene cuando se suscribe al sitio de pago FootySimulator es la capacidad de guardar sus simulaciones y compararlos con otros juegos que haya almacenado. La opción guardar está disponible en la página de resultados, pero solo si has ejecutado 99 o más simulaciones para tu juego.

Los suscriptores de pago ven dos opciones adicionales ANÁLISIS DE APUESTAS y ESTADÍSTICAS DE ANÁLISIS en su menú. Estos son esencialmente dos lados de la misma moneda - ANÁLISIS DE APUESTAS le muestra las probabilidades de partido que se generaron para sus juegos guardados; ESTADÍSTICAS DE ANÁLISIS muestra datos estadísticos relacionados con los mismos juegos.

Ambas opciones de menú le permiten ordenar sus datos de varias maneras: Ninguno ordena los artículos en el orden cronológico en el que se salvaron en primer lugar; Equipo local y Equipo visitante ordenar los datos alfabéticamente. Las otras opciones Total Goals , Margen y Confianza solo se aplica realmente a las secciones ESTADÍSTICAS DE ANÁLISIS y se explicará más adelante.
OPCION UNO - ANÁLISIS DE APUESTAS
Esta página muestra las probabilidades de partido proyectadas para cada uno de tus juegos guardados. Punto importante. Estos juegos se guardará en la base de datos de acuerdo con sus preferencias de visualización en ese momento. Si cambia entre Decimal y Tradicional Probabilidades, o entre los precios de Bookmakers o "True", esta página puede mostrar valores en ambos formatos, lo que dificulta la comparación.

CÓMO PUEDE USTED DESEA UTILIZAR ESTE DATO. La página ANALYSIS ODDS es muy valiosa para ayudarlo a buscar gangas. Es la forma más fácil de descubrir rápidamente qué juegos de apuestas pueden haber costado mal los corredores de apuestas. Comparar el cupón de la casa de apuestas con esta pantalla y vea qué precios del equipo tienen la mayor discrepancia. La mayor anomalía que ha encontrado y apostado fue el Clasificatorio para la Copa del Mundo Bulgaria - Suecia en 2005. FootySimulator hizo que los precios de Suecia en 5-6 mientras que estaban ampliamente disponibles en 3-1 en contra. Suecia ganó debidamente 3-0.
OPCIÓN DOS - ESTADÍSTICAS DE ANÁLISIS
En este ejemplo, hay una gran cantidad de información de una variedad de juegos guardados ficticios.
Iceland     vs     Malaysia
3             mode: 25.1% 1- 1- 0   3 - 0 12 % 7-1 4.2 2.8
Peru     vs     Guadeloupe
2- 1- 1   1- 1- 0   1 - 0 11.4 % 15-2 2.8 0.4
New Zealand     vs     Laos
5- 5- 4   0             mode: 71.8% 4 - 0 15.8 % 5-1 5.1 4.5
Paraguay     vs     Chile
2- 1- 1   1             mode: 42.4% 1 - 1 11.9 % 7-1 2.5 0.5
El Salvador     vs     Surinam
1             mode: 41.4% 1             mode: 36.3% 1 - 1 15 % 11-2 2.5 0.1

Entonces, ¿qué significa toda esta información? & nbsp; Comencemos con las columnas inmediatamente debajo de los nombres del equipo. Estas cifras representan el puntaje que se predice para ese equipo. Hay dos escenarios aquí. Escenario 1. Si FootySimulator confía en un puntaje particular para el equipo en cuestión, ese será el único número dentro de ese cuadro. La caja también tendrá un color diferente (veremos más adelante). En tercer lugar aparecerá la palabra modo seguido de por un número. Este número representa la estimación de FootySimulator del equipo en cuestión para obtener ese puntaje. En el ejemplo anterior, Islandia tiene un 25.1% de posibilidades de anotar exactamente 3 goles, mientras que Laos tiene un 71.8% de posibilidades anotando cero en su juego contra Nueva Zelanda. Escenario 2. FootySimulator tiene menos confianza en un puntaje en particular, por lo que se muestran tres posibilidades. Estas cifras representan los puntajes de media, mediana y mode que se deben alcanzar. En los ejemplos anteriores, FootySimulator se rompe como a si Nueva Zelanda marcará 4 o 5 goles contra Laos. Una buena regla general es ir con el veredicto de la mayoría. Si dos figuras son iguales, esa es la mejor figura para rellenar.

Ahora para los colores. Si hay un fondo amarillo, significa que FootySimulator tiene una predicción definitiva para uno de los puntajes de los equipos. Por lo tanto, Islandia es bueno para 3 goles, pero FootySimulator cree que Malasia podría ser 0 o 1. Si hay un fondo anaranjado, significa que FootySimulator tiene una predicción definitiva para ambos equipos. Cualquier otro el fondo denota que FootySimulator no tiene mucha confianza en el puntaje de ningún equipo y que este juego debería ser se fue solo si estaba considerando una apuesta de puntaje correcta. En el ejemplo anterior, El Salvador v Surinam es la mejor oportunidad de apuesta de puntaje.

Ahora a los otros cuadros. El primero representa el puntaje modal . Este es el puntaje que representa el más común resultado para cada lado, incluso si el modo contradice las puntuaciones medias y medias. El siguiente cuadro representa el porcentaje posibilidad de que se alcance el puntaje modal. El recuadro después de eso representa ese porcentaje después de que se ha convertido en corredores de apuestas posibilidades. Entonces en el Perú v Guadalupe ninguno de los equipos tiene un puntaje definitivo clavado (probablemente le darían 2-1 al Perú basado en esta información, aunque es el último juego en el que apostaría). Pero los puntajes más comunes aquí son 1 para Perú y 0 para Guadeloupe. Esto se traduce en una probabilidad del 11.4% que equivale a aproximadamente 15-2 con los corredores de apuestas. Incluso si quieres apostar a una victoria por 1-0 para Perú, no serás obtener valor a menos que pueda encontrar un precio mejor que ese y, por lo tanto, debe evitar la apuesta si solo le ofrecieran, por ejemplo, 6-1.

Las últimas dos columnas son para entusiastas de las apuestas abiertas o apostadores de probabilidades fijas a los que les gustan las apuestas de handicap o las apuestas en la cantidad de goles en un juego La primera columna representa el número de goles en el juego, la segunda representa el margen de superioridad para el equipo local. Esta cifra será negativa si el equipo visitante tiene superioridad. Entonces, por ejemplo, el mayor 'goalfest' debería ser el juego Nueva Zelanda - Laos (que también es el más unilateral). El juego más apretado debería ser El Salvador - Surinam juego.
OPCIONES DE BOTONES
Cada juego guardado viene con la opción de Eliminar . Esto eliminará el registro de ese juego permanentemente de la base de datos. Por el contrario, el botón Borrar todo elimina todos tus juegos guardados. Los botones Probabilidades y Estadísticas alternan entre las dos páginas de análisis. El botón volver lo regresa a la página principal.
CONCLUSIÓN
La página ESTADÍSTICAS DE ANÁLISIS es extremadamente útil para decirte no solo qué resultados son más probables para ciertos juegos, sino qué juegos es más probable que venzas triunfos con tus predicciones. Las diversas opciones de clasificación vendrán en particular útil para los objetivos totales y los campos de margen total a la derecha de la página.