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FootySimulator - The International Football Scores Predictor - Sobre o banco de dados FootySimulator
A BASE DE DADOS DO FOOTYSIMULATOR
O motor de jogo FootySimulator é baseado em estatísticas de mais de 19.500 jogos internacionais competitivos que datam de 1916. Isso inclui partidas de Eliminatórias e Finais da Copa do Mundo e também as principais competições continentais para todas as confederações.

Os dados desses jogos são ponderados de acordo com o significado da partida, força da oposição (e competição) e quão recentemente o jogo aconteceu.

As partidas em torneios finais têm mais peso do que as eliminatórias. Uma vitória por 1-0 contra o Brasil marcará mais do que uma vitória por 1-0 sobre as Ilhas Cook. Os pesos para cada país estão relacionados à sua força atual e podem mudar. Por exemplo, eles refletem o fato de que a Islândia está gradualmente ficando mais forte e a Hungria foram ficando gradualmente mais fracos com o tempo.

A importância de cada objetivo também é fatorada na equação. A regra é: quanto mais próximo o jogo, mais significativo o objetivo. A dramática vitória tardia da Holanda contra a Argentina nas quartas de final da Copa do Mundo de 1998 foi mais significativa do que 31º gol da Austrália no massacre 31-0 da Samoa Americana nas Eliminatórias para a Copa do Mundo de 2002. Da mesma forma, a França O primeiro gol na final da Copa do Mundo de 1998 contra o Brasil foi mais significativo do que seu terceiro gol no mesmo jogo.

Alguns objetivos são mais iguais do que outros. Usando o jogo Austrália - Samoa Americana como exemplo, uma vitória de 31-0 não marcou 31 vezes mais do que uma vitória por 1-0 contra o mesmo adversário. Nem uma vitória de 10-0 marcaria 5 vezes mais do que uma vitória de 2-0. O verdadeiro teste de força de uma equipe é como ela lida com situações difíceis, em vez de quão convincentemente a bucha de canhão é golpeado. Nas eliminatórias para o Campeonato Europeu de 1984, a Inglaterra venceu Luxemburgo por 9 a 0, mas não conseguiu se classificar para as finais por virtude de perder por 1-0 para a Dinamarca. A Inglaterra teria se saído melhor com duas vitórias por 1-0 do que uma diferença de 9-1 e dois gols pontos caíram. As classificações do FootySimulator levam isso em consideração, em vez de simplesmente somar diferenças de metas para produzir um média.

O banco de dados do FootySimulator registra as pontuações de todas as partidas ao final dos 90 minutos, a menos que o jogo vá para a prorrogação. Nesse caso, o placar registrado é aquele ao final dos 120 minutos ou no tempo de um gol de ouro. Dados de pênaltis não é usado neste banco de dados exceto para produzir resultados de pênaltis se você tiver escolhido isso como seu método de resolver jogos desenhados nas simulações que você executa.